
В социальных сетях анонсировали дату выхода новой компьютерной игры «Сердце Алтая». Сюжетный квест, главной героиней которого стала тревел-блогер Арина Демидова, посвящен традициям и культуре Горного Алтая. Релиз игры состоится 8 марта и будет временным эксклюзивом на платформе VK Play. Чего ждать от квеста, и какой путь прошла игра от задумки до воплощения – в материале «Комсомолки».
«Сердце Алтая» — это не кровь, убийства и безумный экшен, у игры скорее медитативно-исследовательский геймплей. Арине предстоит найти затерянный город Алтырского царства. Пока блогер исследует Горный Алтай, неожиданно для себя она открывает древние тайны алтайских легенд, и пути, ведущие в легендарную Шамбалу.
Это игра про изучение того, что окружает героя, про знакомство с историей и культурным кодом Алтая. Задачи для достижения сюжетных целей в игре несложные, а в рамках симуляции туризма можно будет заниматься установкой палатки, рыбалкой, сбором и изучением растений и т.д.

Идея игры у Данилы Ермакова, главного продюсера проекта и руководителя «Aeroplan Game», появилась параллельно с идеей сделать свою первую игру.
«По замыслу она должна была быть простой, медитативной, чтобы опробовать свои силы на чем-то простом. На самом деле, все вылилось в далеко непростой проект, со своими проблемами и подводными камнями. Сам Алтай пришел на ум сам собой одним утром. Просто судьбоносно влетела мысль в голову, и все понеслось», - вспоминает создатель игры.
По словам Данилы, идейных вдохновителей у игры двое – он и его жена.
«Я начал этим заниматься в далеком 2021 году, а супруга подхватила эту идею, и потом продолжили фактически вместе. На этом проекте изучал все с нуля, супруга подключалась и помогала с сюжетом, геймдизайном и сценарием. Доводили до ума проект вместе. Он за эти годы стал семейным для нас», - рассказывает Данила.

Фото: из личного архива героя(ев) публикации.
В 2024 году после фестиваля института бизнеса и дизайна B&D, где Данила представлял технодемку «Сердце Алтая», к проекту подключилась студия «Antelus Games», и работа над игрой пошла быстрее.
«Когда увидел демку игры на «Игропроме» в 2023 году, отметил для себя, что есть человек, который делает что-то необычное, интересное. Следил за успехами и провалами проекта. А в прошлом году подключился к Даниле, как инвестор и гейм-дизайнер, и мы вместе начали доводить игру до ума», - говорит Антон, руководитель «Antelus Games».
Работая над игрой, команда сталкивалась с трудностями, но куда же без них?
«Когда гейм-дизайнеры и разработчики сначала видят одно, затем начинают делать и понимают, что получается что-то совершенно другое, то они полностью меняют концепцию. Это происходило с игрой не единожды. Когда мы начали работать совместно с Данилой и его командой, то продумали от и до, о чем будет игра, что в ней будет, и всю сюжетную составляющую. Идея изначально была еще более масштабная, но, в том виде она бы никогда не увидела свет. Если первая часть понравится игрокам, то можно будет сделать продолжение, как с точки зрения сюжета про Арину, так и с точки зрения масштабов самого мира «Сердце Алтая»», - объясняет Антон.
В процессе подготовки игры, Данила ездил в экспедицию по Республике Алтай, и в дальнейшем это помогло сделать квест более аутентичным.

«Мне поступило предложение от площадки «Открываем Россию Заново». Сам я экспедицию не планировал, но идея мне понравилась. Цель я сформировал, как создание этно-контента, и мы это и осуществили. В игре представлен ряд моделей, которые были сделаны методом фотосканирования с последующей обработкой в процессе экспедиции. Про саму экспедицию был снят целый фильм, который войдет бонусным контентом в русскую версию игры для площадки VK Play», - рассказал разработчик.
Для поклонников этнической музыки создатели квеста приготовили особый подарок – участие в проекте известного алтайского музыканта Добрыни Сатина.
«Так получилось, что Добрыня - один из первых кто вообще узнал о проекте еще в 2022 году. Я сразу погрузился в его творчество и нашел его очень интересным, а Добрыне же понравилась идея игры, и он загорелся сделать трек для нее. Шли годы разработки, и вот, прошлым летом, мы исполнили задуманное. Я написал трек и текст для официального саундтрека игры, а Добрыня внес в него свой алтайский вайб голосом и этно-инструментами. Получилось очень душевно и атмосферно», - рассказывает Данила.
Но музыкой все не ограничилось. Добрыня стал персонажем игры.
«Мы оцифровали его и внесли в игровой процесс. Он также сам озвучил своего персонажа. Теперь каждый может узнать суть алтайского бытия непосредственно от Добрыни в игре, где он играет роль мудрого кайчы по имени Айдын», - добавляет разработчик.

По словам Данилы, игра придется по вкусу всем, кто любит и ценит медитативные игры, такие как Firewatch, Journey, The Vanishing of Ethan Carter, Dear Eshter, 35ММ и прочие.
«А также тем, кто готов возвращаться на Алтай снова и снова. И это наша не совсем игровая аудитория, но которая уже сформировалась у проекта и тоже ожидает игру. Это было для меня откровением, но это здорово!», - заключил Данила.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ
Не просто игрушки: как в Барнауле развивают киберспорт
Местные команды готовы выходить на новый уровень и соревноваться в крупных турнирах (подробнее)